Internet 게임 포털 NHN(한게임)의 marketing 전략(戰略) 分析
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작성일 23-01-21 06:49
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설명
1) Game 산업과 Marketing
• 게임산업 = 21世紀형 지식산업 + 정서서비스산업 + 감성산업 ➩ 중요한 국가전략(strategy)산업
• 감성산업 ➩ 정서서비스 산업 ➩ 인간의 감성을 자극 ➩ 놀이文化(culture) 와 학습법 및 교수법을 變化(변화)
• 종합예술산업 ➩ 창의력을 도출 + 디자인 및 아이디어 창출 ➩ 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고
• Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장 ➩ 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업
⇨ Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업
⇨ Marketing 필수
2) 누리망 게임포털 시장의 내역과 展望
1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG
2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등
>> 성장성 - 누리망 사용environment(환경) 의 개선(초고속 통신망/PC방 보급)
+ 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상
- 수익모델의 다양화
- 온-라인 쇼핑 및 온-라인 광고 시장의 고성장
- 무선 누리망 시장의 확대
온라인 게임산업 시장현황과 NHN의 기업소개 및 마케팅 전략을 분석한 파워포인트 자료입니다.순서
,경영경제,레포트
게임산업-1
온라인(online) 게임산업 시장現況(현황) 과 NHN의 기업紹介(소개) 및 marketing 전략(戰略) 을 分析한 파워포인트 data(資料)입니다. NHN의 SWOT, 경쟁사 분석, 고객분석, STP분석과 4P분석이 포함되어 있습니다. NHN의 SWOT, 경쟁사 分析, 고객分析, STP分析과 4P分析이 포함되어 있습니다.게임산업-1 , 인터넷 게임 포털 NHN(한게임)의 마케팅 전략 분석경영경제레포트 ,
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Internet 게임 포털 NHN(한게임)의 marketing 전략(戰略) 分析
레포트/경영경제
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