E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠marketing instance(사례),문화주의란
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작성일 23-01-19 07:56
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E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠marketing instance(사례),문화주의란
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Culturism & E-sports
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INDEX
01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion
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Culturism
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Culturism
靑少年(청소년) 들이 컴퓨터 게임을 통해 E-sports라는 하나의 culture를 만들고 있다는 현상에 주목하여 culture 주의적 관점에서 의미를
살펴보고자 한다.
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Culturism
culture주의란
대중을 culture수용의 주체자로, 대중culture를 대중의 자발적 의지에 의해
만들어진 culture로 규정한다.
culture주의의 특징
1. 폄하되었던 대중culture의 자율성과 주체성을 인정하게 됨
2. 피지배계급의 culture에 관심을 가짐
3. 소수자들의 culture[靑少年(청소년) culture 등]에도 관심을 갖게 됨
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Culturism
리처드 호가트
노동자 계급의 culture에 대한 관심과 애정이 대중culture에 관한 새로운 시각
`교양의 효용`
30년대= 살아있는 전통culture 노동계급 culture의 특징은 강한 공동체 의식 어린 시절 …(투비컨티뉴드 )
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레포트/경영경제
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E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠marketing instance(사례),문화주의란
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다. 또한 영국 피지배 계급의 역싸적 경험을
요점하면서 전개되었으며 노동계급의 대중culture가 노동계급 형성 및 유지
에 어떤 역할을 하는 가에 초점을 맞추었다.