컴퓨터와 youth
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작성일 22-10-16 19:29
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그렇다면 靑少年(청소년) 들이 컴퓨터를 다루면서 얻는 가장 큰 득은 무엇일까? 그것은 컴퓨터에 익숙해진다는 것이다. 그러나 인터넷(Internet)이 일반대중에게 개방된 뒤 5천만명이 사용하기까지 4년밖에 걸리지 않았다. 그런데 靑少年(청소년) 들은 컴퓨터에 대한 부담이 없다. 미 국방성 ARPA (The Advanced Research Project Agency) 에서는 특정 지역에 미사일 폭격이 가해지는 긴급상황이 발생해도 최소한 정보공유를 수행할 수 있는 통신망 ARPAnet을 개발하였는데 그것이 인터넷(Internet)의 시초가 되었던 것이다. 나이가 어린 靑少年(청소년) 들도 갖고 싶은 것 1순위로 컴퓨터를 선정할 정도로 컴퓨터를 좋아한다. 이러한 인터넷(Internet)의 보급속도는 지금까지의 어떤 신기술의 경우보다도 훨씬 빠르다.
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컴퓨터와 youth
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Ⅰ.서론
1.컴퓨터와 靑少年(청소년)
어른들은 컴퓨터를 골치 아프게 생각한다. 첫 번째 개인용 컴퓨터(PC)가 등장한 뒤 5천만명이 사용하기까지 16년이 걸렸다. 1989년부터 구축되기 처음 한 인터넷(Internet)은 1998년을 기점으로 전세계에서 이용자가 1억명을 돌파한데 이어 급속도로 팽창하여 올 2000년 하반기에는 3억 5000만명을 돌파할 것이고, 2005년에는 7억 2천만명이 될 전망이다. 라디오는 5천만명이 청취하기까지 38년이 걸렸고, 텔레비젼은 13년이 걸렸다. 컴퓨터는 靑少年(청소년) 들에게 있어 친근한 친구이자, 재미있는 오락기이자, 오디오이자, TV이자, 말 잘 듣는 충실한 부하로 자리하고 있다
靑少年(청소년) 들이 공부에 컴퓨터를 활용하는 비중은 매우 낮다. 어른들이 컴맹, 넷맹을 벗어나기 위해 겪는 험난한 시행착오의 시간을 靑少年(청소년) 들은 즐겁게 뛰어 넘어 정보 사회의 일원으로 쉽게 합류하는 것이다. 그리고 컴퓨터를 다루는 것 자체를 두려워하기도 한다.
다. 프로그램(program]) 의 매뉴얼이 없는 최악의 경우에도 자연스럽게 사용법을 익혀 활용하기도 한다.
2.인터넷(Internet) 혁명과 사회 구조의 變化(변화)
사이버 신문명의 탄생을 뒷받침하고 있는 인터넷(Internet)(Internet)은 원래 군사적 목적으로 만들어진 것이었다.